約 1,959,759 件
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00DC クックツインズ :レア度2 00EA ツインダガー :レア度1 00EB ハイツインダガー :レア度6 00EC ハリケーン :レア度6 00ED ピンクボンボン :レア度3 00EE サイクロン :レア度7 00EF デュアルトマホーク :レア度3 00F0 デュアルトマホーク改 :レア度4 00F1 オーダーレイピア :レア度3 00F2 テッセン【烏】 :レア度5 00F3 ホーリーセーバー :レア度4 00F4 工房試作品【鋸斬り】 :レア度6 00F5 正式採用機械鋸 :レア度7 00F6 ボーンシックル :レア度1 00F7 ボーンシックル改 :レア度2 00F8 ガノカットラス :レア度3 00F9 ガノカットラス改 :レア度5 00FA ブロスブロス :レア度5 00FB ブロスブロス改 :レア度7 00FC インセクトオーダー :レア度3 00FD インセクトオーダー改 :レア度4 00FE ツインフレイム :レア度4 00FF ツインハイフレイム :レア度5 0100 双剣リュウノツガイ :レア度7 0101 双龍剣 :レア度5 0102 双龍剣【極】 :レア度7 0109 双鉄扇【ガバス】 :レア度4 0152 ブレイドエッジ :レア度4 0153 ブレイドエッジ改 :レア度5 0157 双焔 :レア度5 015A フランベロジュ :レア度5 015B ランポスクロウズ :レア度3 015C メルトウォーリア :レア度6 0165 双龍剣【天地】 :レア度8 0166 改良型機械鋸 :レア度8 0167 ギルドナイトセーバー7 0168 インセクトスライサー6 0169 ゲキリュウノツガイ :レア度8 016A 凄く風化した双剣 :レア度6 016B 風化した双剣 :レア度6 016C メルトウォーリア改 :レア度7 016D 封龍剣【超絶一門】 :レア度7 0172 伝説の双刃C :レア度5 017B 双雷剣キリン :レア度5 01C7 クックツインズ改 :レア度4 01C8 ファンキーボンボン :レア度6 01C9 ヤツザキ :レア度7 01CA テッセン【狼】 :レア度7 01CB 紅蓮双刃 :レア度8 01CC 双剣オオナズチ :レア度8 01CD ハイランポスクロウズ :レア度6 01CE 双剣ニールイタメール :レア度4 01CF 双影剣 :レア度7 021C ランポスクロウズ改 :レア度4 021D ギアノスクロウズ :レア度2 021E ギアノスクロウズ改 :レア度2 021F アンフィスバエナ :レア度6 0222 ツインダガー改 :レア度2 0223 食いしん坊セット :レア度2 0224 シエロツール :レア度6 0226 チーフシックル :レア度2 0227 双刃イャンクック :レア度6 0228 ピンクボンボン改 :レア度4 022B アイルー君メラルー君 :レア度4 022F レックスライサー :レア度5 0230 轟爪【虎血】 :レア度7 0250 覇爪アムルカムトルム :レア度8
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0000 装備無し 0001 カブレライトソード :レア度6 0002 カブレライトソード改 :レア度6 0003 バスターソード :レア度1 0004 ソウルオブキャット :レア度3 0006 バスターブレイド :レア度1 0007 ブルーウィング :レア度4 0008 ブレイズブレイド :レア度2 0009 アッパーブレイズ :レア度7 0012 ディフェンダー :レア度2 0014 センチネル :レア度2 0015 ハルバード :レア度4 0017 ジャッジメント :レア度6 0018 エクスキューション :レア度4 0019 エクスキューション改 :レア度4 001C ボーンブレイド :レア度1 001D ボーンブレイド改 :レア度1 001E アギト :レア度6 0020 リュウノアギト :レア度6 0021 レッドストライプ :レア度2 0022 ゴーレムブレイド :レア度2 0023 ヴァルキリーブレイド :レア度3 0024 ジークリンデ :レア度5 0025 ドラゴンキラー :レア度5 0026 レッドシザー :レア度3 0027 フィンブレイド :レア度2 0028 ギザミブレイド :レア度4 0029 水剣ガノトトス :レア度3 002A レッドウィング :レア度3 002B 炎剣リオレウス :レア度5 002C 凄くさびた大剣 :レア度1 002D さびた大剣 :レア度1 002E ブルークロウブレイド :レア度4 002F エンシェントプレート :レア度5 0034 バスターソード改 :レア度1 0035 ダブルブロスソード :レア度5 0036 蛇剣【大蛇】 :レア度2 00CF タクティクス :レア度5 00D2 クロームレイザー :レア度5 00D3 封龍剣【滅一門】 :レア度5 00E3 鬼金棒 :レア度7 00E4 ジークムント :レア度7 00E5 レイトウマグロ :レア度3 0103 バルバロイブレイド :レア度3 0104 クリムゾンゴート :レア度4 0105 煌剣リオレウス :レア度7 010C セイリュウトウ【烏】 :レア度5 010D テスカブレイド :レア度7 010E 真・竜ノ顎 :レア度7 0113 蛇剣【白蛇】 :レア度2 0114 蒼剣ガノトトス :レア度4 011? 執行人の大斧 :レア度6 0117 蒼刃剣ガノトトス :レア度6 0119 ブラッシュデイム :レア度7 011A ペイルカイザー :レア度7 011B 鋼氷大剣 :レア度5 011C 鋼氷大剣-改 :レア度5 011E クロームデスレイザー :レア度8 011F 封龍剣【超滅一門】 :レア度8 0120 クロオビブレイド :レア度4 0121 タツジンブレイド :レア度8 0122 凄く風化した大剣 :レア度6 0123 風化した大剣 :レア度6 0125 エピタフプレート :レア度7 016E オベリオン :レア度6 016F ティタルニア :レア度5 0176 大鬼金棒 :レア度8 0177 ザンシュトウ【雛】 :レア度2 0179 召雷剣【麒麟】 :レア度5 017A ブラックブレイド :レア度5 019C グレートシザー :レア度4 019D 召雷剣【麒麟王】 :レア度8 019E ダオラ=デグニダル :レア度8 019F キリサキ :レア度6 01A4 キングテスカブレイド :レア度8 01AD ミラブレイド :レア度8 01DA 蛇剣【毒蛇】 :レア度6 01DC ミラアンセスブレイド :レア度8 01E6 蛇剣【銀牙】 :レア度2 01E7 蛇剣【黄金牙】 :レア度6 01E8 蛇剣【毒蛾】 :レア度4 01E9 ブロンズホオビー :レア度5 01Ea ガオレンズホオビー :レア度8 01Eb ボーンスラッシャー :レア度1 01Ec ゴールドブレイド改 :レア度3 01Ed スパルタカスブレイド :レア度4 01EE 飛竜刀【紅葉】 :レア度8 01EF レイトウ本マグロ :レア度6 01F0 ティガノアギト :レア度5 01F1 轟大剣【王虎】 :レア度7 01?? ブレイズブレイド改 :レア度3 01?? カースオブキャット :レア度4 01?? ストラテジー :レア度7 01?? フルミナントソード :レア度3 01?? フルミナントブレイド :レア度7 01?? キングオブキャット :レア度6 01?? セイリュウトウ【狼】 :レア度7 01?? ザンシュトウ【軍鶏】 :レア度6 01?? ザンシュトウ【鶏】 :レア度4 01?? 角竜剣ターリアラート :レア度7
https://w.atwiki.jp/gamerecovery/pages/13.html
格闘、シューティングゲーム関連売上データ(作成中) 2006年 順位 機種 タイトル ソフトハウス 発売日 期間内(万) 累計(07/08/11) 20 DS ジャンプ アルティメット スターズ 任天堂 11/23 54.8 742,383 28 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング!NEO バンダイナムコ 10/5 39.6 149,357 30 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 vs. Z.A.F.T.II PLUS バンダイナムコ 12/7 38.6 490,584 65 PS2 エースコンバット・ゼロザ・ベルカン・ウォー バンダイナムコ 3/23 17.5 198,841 2005年(集計期間2004/12/27~2005/12/25) 順位 機種 タイトル ソフトハウス 発売日 期間内(万) 11 PS2 ドラゴンボールZ3 バンダイ 2/10 62.4 16 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング! バンダイ 10/6 50.7 23 DS ジャンプスーパースターズ 任天堂 8/8 41.3 26 PS2 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. バンダイ 11/17 39.2 40 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦! 4 トミー 11/21 23.3 51 PS2 NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー3 バンダイ 12/22 19.4 データ引用元:マルガの湖畔、VideoGameChartz
https://w.atwiki.jp/amakoi/pages/304.html
甘い恋しちゃお作品 ねこにゃん 帝王生徒会! 外部リンク bo226 Twitter
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/62.html
以下「デジモンワールド総合 繁栄度19」より引用 887 名前: ◆disSaEpGOI [sage] 投稿日: 2009/10/04(日) 22 26 38 ID ot1LJMYc0 デジモンワールド解析データ集 http //cid-6b79216e6736144.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/dguides.zip 育成・攻略を隅々まで知りたいまたは自分で解析してみたい人向け 表計算ファイルはOpenOffice.org互換の表計算ソフトで見ることができます ◆disSaEpGOI氏による解析データが2chに投下されました。OpenOffice.orgはこちらからダウンロードできます。 当Wikiは同一人物と思われる以下のレスに従いデータを掲載しています。 以下「デジモンワールド総合16」より引用 ※89のファイルは削除されています 89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 01 39 ID W9T+oXzp0 初代の解析の続き ttp //cid-6b79216e673e6144.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/matome.zip パスはdegimon 追加した内容は主に、技の命中率(能力の影響も)・状態異常率・バトル・トレーニングでの習得率 全敵の能力・使用技・乱数制御の方針など。その他諸々の訂正・追加多数 83 まだある カブテリモン 誤 防御100 正 MP1000 幼年期→成長期の「~一番高い」の条件もそれぞれもう1個ずつあるが↑参照 90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 17 53 ID Ly8oGhb40 89 解析に定評のある人よ、Wikiや自作サイトなどに転載はおk? 解析ネタは危険なので触れない。攻略本に載ってない育成ネタとバグ詳細程度にしておく。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/08(金) 22 26 38 ID W9T+oXzp0 90 その方向でおkむしろお願いします https //www.axfc.net/u/3556873 pass degimon
https://w.atwiki.jp/i07rpg/pages/25.html
マップデータ バイナリによるN*Mのマップデータ マップチップ(セル)には、{セルID,地形タイプ,属性,その他パラメータ} 等のデータが含まれる。 住民・オブジェクトなどの初期配置的データ 基本的に可変長データ。住民・オブジェクト配置データは {ID,配置座標} のみ(動作はキャラクターエディタで定義)。 イベントトリガー、主人公配置座標等のイベントデータ 可変長で定義。イベントトリガーは{イベントID,イベント座標}で定義、主人公配置データは{進入方向,配置座標}で定義。 名前 コメント キャラクターデータ キャラクター情報の定義 キャラクターのデータを細かく指定(別途作成)。それを記述。 キャラクター動作の定義 動作の定義については簡単なスクリプトを使用。またはLuaスクリプトの活用(画策中)。 キャラクターによって引き起こされるイベントの定義 考案中。 例) あるキャラクターが、 あるLvに到達すると起こるイベントトリガ ある場所に到達すると起こるイベントトリガ あるパラメータがしきい値より(大きい/小さい/等しい)場合に起こるイベントトリガ これら複数の条件のAND、OR、XOR演算 ※Lua言語で実装すれば、動作の定義部分に普通に記述できるようになる 名前 コメント イベントデータ イベントデータは{イベント,イベントトリガー}で構成される イベントトリガーはイベントが発生する条件、イベントはその発生する事象のこと。 ゲームにおけるすべてのコントロールを有する イベントは何でもできるようにするべきである。 イベントトリガが全ての事象(何がどうした時に起こる)について設定できる すべての事象の変化のキャッチを得る事ができる。 名前 コメント シーンデータ シーンの定義・記述 要するに会話イベント、キャラクター同士のやり取りといった、プレイヤーは何も干渉せずに物語等が進む一種の動画のような物 基本的にイベントから呼び出される。シーン終了後はイベントの呼び出し部分にフォーカスを戻す。 ゲームコンテンツのフルコントロールが可能 ただしゲームデータに影響を与えない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/145.html
武器詳細データ 未完成 みんなでいろいろ検証中 武器詳細データ武器威力詳細&検証データ IMP スラッシャー 部位耐久度 累積ダメージ 切断後耐久試験 コンタクトビームの特殊仕様 コメント 武器威力詳細&検証データ Compact Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Knife ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Submachine Gun 4.00 2連発・連射 ○ ○ 25 50 4.00 20 40 40 4.00 Revolver 23.20 単発 ○ ○ 5 9 22.22 4 7 5 + 11 23.20 Plasma Core Plasma Cutter 8.70 単発 線 ○ ○ 12 23 8.70 Plasma Disperser 11.11 単発 線 ○ ○ 9 18 11.11 Plasma Repeater 5.88 連射 線 ○ ○ 17 34 5.88 Pneumatic Torch Blowtorch 5.71 連射 × ○ 19 35 5.71 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Telemetry Spike Rivet Gun 10.00 単発 ○ ○ 10 20 10.00 Tesla Core Arc Welder 8.00 単発 ○ ○ 13 25 8.00 Heavy Frame 威力検証 スラッシャー HP100 威力検証 テンタクル HP80 備考 撃破弾数 威力 撃破弾数 威力 威力 射撃モード 攻撃種類 切断 DMG補正 DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) DMG+0 DMG-4 メイン+SMG(ともにDMG-4) Hydraulic Engine Hydraulic Eviscerator ----- 単発 線 ○ ○ Hydraulic Hammer ----- 単発 線 ○ ○ Military Engine Carbine 5.26 単発 ○ ○ 19 38 5.26 Pulse Rifle 4.00 3連発 ○ ○ 25 50 4.00 Seeker Rifle 66.00 単発 ○ ○ 2 2 + 17 66.00 2 3 2 + 7 66.00 Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 9 20 10.00 8 16 14 + 5 10.00 Assault Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Bullpup Rifle 5.26 連射 ○ ○ 19 38 5.26 Galvanizer 6.67 4連発 ○ ○ 15 30 6.67 Plasma Core Force Gun ----- 単発 空間 ○ ○ Ground Diffractor ----- 単発 空間 ○ ○ Kinetic Projector 50.00 単発 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 Contact Beam 152 単発 特殊 ○ 特 ※1 Pneumatic Torch Flamethrower 5.56 連射 × ○ 18 36 5.56 Magnesium Afterburner 10.53 連射 × ○ 10 19 10.53 Cryogenic Torch 2.82 連射 × ○ 36 71 2.82 Rip Core Suspended Ripper ----- 単発 滞空 ○ × Ripper 15.00 単発 線 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 Survey Charge Grenade Launcher 20.00 単発 空間 ○ ○ 4 8 4 + 20 20.00 Rocket Launcher 16.00 単発 空間 ○ ○ 5 10 5 + 20 16.00 Detonator Mine 11.43 単発 空間 ○ ○ 7 14 11.43 ※2 Knockback Detonator 8.00 単発 吹飛 ○ ○ 10 17 8.00 ※3 Line Gun Mine 12.67 単発 空間 ○ ○ 7 13 6 + 21 12.67 Incendiary Grenade ----- 単発 空間 Telemetry Spike Javelin Gun 33.00 単発 ○ ○ 3 6 33.33 3 5 4 + 7 33.00 Javelin Repeater 10.00 4連発 ○ ○ 10 20 10.00 Rivet Shotgun 10.00 単発 面 ○ ○ 10 20 10.00 Chain Gun 4.65 連射 ○ ○ 22 43 4.65 Tesla Core Line Gun 10.00 単発 線 ○ ○ 8 16 8 + 20 10.00 Tesla Beam 50.00 単発 貫通 ○ × 2 2 1 + 15 50.00 ※4 Bouncing Bolas 40.00 単発 線 ○ ○ 2 4 2 + 20 40.00 Anchored Bolas 15.00 単発 ○ × 6 6 4 + 10 15.00 ※5 Bolas Cutter 13.33 単発 線 ○ -- 3~6 3~6 6 + 13.33 ※6 Chain Lightning Gun 66.00 単発 感電伝播 ○ ○ 2 3 2 + 7 66.00 ※7 備考 ※1 判定、補正、威力算出など特殊のため後記。 ※2 直当て ※3 直当てした箇所にのみダメージ。DMG補正が不規則?多少の効果はあり。 ※4 チャプター4 発電所室内の、入り口左手前から一本目を狙い記載ダメージになる。 ※5 投擲時のダメージ測定 張り付きと爆破ダメージは除外 ※6 バラツキが大きいため詳細不明 掲載は最小値 ※7 他の敵への感電ダメはあるが、他部位への感電ダメはないため命中部位しか切断できない。 SMG=サブマシンガン IMP=インポッシブル IMP スラッシャー これの耐久度を100としこれを胴体撃ち25発で撃破できるサブマシンガンの威力を4とする。 またDMG+1あたりの効果は12.5%とし、より細かい数値を得られるようにDMG-4(威力-50%)のSMGで詳細を計測する。 テンタクル 威力2の武器(DMG-4 SMG) 40発で撃破 耐久度80 DMG補正の効かないものはそれに順じた値で算出。 追撃の発生する火炎放射系はDMG+0とDMG-4で誤差が多きい。 未計測、計測不能、なものは----にて表示 IMP スラッシャー 部位耐久度 SMG DMG-4 切断弾数 耐久度 顔面 5 10 右腕 8 16 左腕 8 16 右脚 10 20 左脚 10 20 胴体 50 100 胴体は切断できずそのまま撃破。 頭と顔面で耐久が違うもよう(要検証) ショットガンなどの範囲攻撃は見た目は数発あたっているように見えるが、同じ部位には1回の発射で1回しかHITしない。 近距離で胴体に全部ぶち込んでもダメージ10 離れて効果範囲が広がった場合 頭 胴体 四肢の最大6箇所にHITで60ダメ 一部の連射武器よりファイヤーレートで劣る範囲攻撃武器が強いのは、弱点である複数の切断部位に的確にダメージを与えられるため。 累積ダメージ 切断武器で切断しない程度に四肢へダメージを与えて最後に胴体撃ちで撃破 SMG DMG-4 ダメ累積確認 使用弾数 ダメージ 頭 4 8 右腕 4 8 左腕 4 8 右脚 4 8 左脚 4 8 胴体 30 60 合計 50 100 試験結果 四肢と頭部と胴体の累積ダメージが100になっても撃破可能。 データは乗せてないが非切断武器で与えたダメージは本体耐久度にのみ効果有。 マグネシウムバーナー数発→サブマシンガン で同一部位を攻撃してもすぐには切断できず。 切断後耐久試験 > SMG DMG-4 A 胴体撃ち B C C-B 切断弾数 耐久度 撃破弾数 耐久度 100-A 差 顔面 5 10 30 60 90 30 右腕 8 16 22 44 84 40 左腕 8 16 22 44 84 40 右脚 10 20 25 50 80 30 左脚 10 20 25 50 80 30 頭を飛ばせば30% 腕を飛ばせば40% 脚を飛ばせば30% 元の体力から削る事が出来る。 切断による追加ダメージと捉えてもよいかも知れない。 コンタクトビームの特殊仕様 コンタクトビームで四肢をかすめるように撃った場合に、四肢が切断されるが撃破できない場合がある。 上記の切断による追加ダメとコンタクトビームの威力で撃破できないのは、 直撃とその周囲で威力の異なる2つの判定が存在する為。 被弾で四肢が切断できたが撃破出来なかった場合の体力調査 コンタクトビーム DMG+0の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 コンタクトビーム DMG+4の時 SMG-50% A B > 胴体撃ち 被弾後 部位切断 周辺ダメ 撃破弾数 耐久 追加ダメ 100-A-B 腕切断 20 40 40 20 脚切断 25 50 30 20 IMPスラッシャーに胴体撃ち DMG-4コンタクトビーム 1発 + DMG-4 SMG 7発で撃破 上記より 100-14=86 DMG-4時は威力86となる。中心部は66周辺は20の威力。 このとき周辺部のダメージには上記の計測結果から、補正が掛からないため、 中心部にのみx2した値、66x2+20=152がDMG+0(デフォルト)での威力となる。 中心部威力がシーカーライフルの2倍のダメージなので、この検証もあながちハズレではなさそう。 またテンタクル(HP80)がDMG-4(中心部66+周辺20)で1撃だったので、同時に同一部位にヒットさせることが可能。 まとめ コンタクトビームの威力は中心部132、周辺部20 あわせて152。 ダメージ補正が乗るのは中心部の132にのみ。 同一部位に同時HIT可能。 中心部が命中するまで周辺部の判定は貫通するもよう。 コメント 複数の話題がのぼりやすいページのためコメントフォーラム変更。 前の履歴もそのまま移転しました。 - mini 2013-03-10 10 59 56 更新:部位切断後の追加ダメージとコンタクトビームの2つの当たり判定の威力などの詳細データを追加 - mini 2013-03-10 14 43 55 コンタクトのかすり判定、直撃判定の方が着弾するまでは貫通するので相当特殊な部類ですよね - 名無しさん 2013-03-10 15 08 48 ところでDMG+1あたりの効果は+12.5%というのはあくまで仮定ですか? - 名無しさん 2013-03-10 15 50 40 サブマシンガンでの例ですが、IMPスラッシャーを対象にして、DMG+0で25発、DMG-4で50発必要でしたので威力が50%低下してることになります。 50÷4=12.5でDMG-1あたり12.5%の低下。 別な例ですがDMG+8でほぼ元の威力の2倍=元の威力に+100% 100÷8=12.5でDMG+1当たり12.5%の上昇。 CLPの増加率がCLP+1で12.5%ですのでDMGも12.5でほぼ合ってるかと思われます。 ただDMG補正の効かない武器(リッパーetc)や威力の一部にしか補正の効かない例外もあります。 - mini 2013-03-10 17 51 25 サーキット+12、SCAFフレーム+3、フルズーム+1、DMGサポート+0.5の合計最大+16.5にすると+206.25% コンタクトの周辺ダメージの元が40だと122.5になるんですが、これで腕をかすめてもぎ取ってもまだ生きてるので気になりました - 名無しさん 2013-03-10 16 01 32 検証ありがとうございます! DMG+0の周辺威力は計算で出してたので実測してませんでしたorz コメントをみてDMG+0の状態で実測・検証し、データを記載しました。 - mini 2013-03-10 17 55 02 「武器詳細データ」だと武器の何の情報に関するデータか分かりにくいから「武器威力詳細」とか「武器威力データ」とかにした方がよくないですかね?」」 - 名無しさん 2013-03-16 13 17 03 ラインガンの威力がカスにも程がありますな。総火力50って何かの間違いじゃないかと思うレベル。 - 名無しさん 2013-03-22 16 03 17 前作まではあんなにいい子だったのにな・・・ラインガン。 無強化じゃインポスラッシャーの腕1発じゃ切れないとか悲しすぎる。 - 名無しさん 2013-03-22 17 54 35 前作でも難易度ゼロテじゃ役立たずだったが…今回ほど酷くないけど - 名無しさん 2013-03-24 03 16 52 ショットガンや爆発物等、弾丸や当たり判定が複数出ても同部位には1ヒットしかしないというのはわかりました。が、3発同時発射のパルスライフルってどういう扱いになってますか?1発の威力が4なのか、それとも3発当たって4なのか… - 名無しさん 2013-03-26 18 09 06 1発で4 3発HITなら12ですね 判定はそれぞれちゃんと当たります。 構え解くと1発ずつ撃てるので、細かい数値はそれで取ってました。ガルヴァとかも1発あたりの数値ですね。 - mini 2013-03-26 21 09 21 ありがとうございます。となると瞬間火力はかなり高い部類に入るみたいですね。マローダーパルスが欲しくなってきた… - 名無しさん 2013-03-26 22 43 08 アンカードボラスのDMG補正が☓になってるけど、これは間違ってると思う。DMG上げたら一瞬でインポSlasherの脚切れるけど無改造だと1秒くらいかかるし - 名無しさん 2013-04-25 19 07 24 検証相手がテンタクルって点で設置ダメージが計れないから、直接ぶっつけた時のダメージじゃないですかね?設置時は仰るとおりちゃんとチップの効果あると思います。 - 名無しさん 2013-04-25 20 25 06 なるほど。てことはダイレクトにぶつけてもこれくらいダメージあるのか... - 名無しさん 2013-04-25 23 30 14 こっそり自分で検証してたんだけどあまりにもややこしくなったので投下。どうやらSMGの威力を4とするとSlasherの体力が100より少し小さくなるみたいだ。DMG-1(威力3.5)のSMG1発とDMG-4(威力2.0)のSMG48発の合計99.5でSlasherを倒せてしまう - 名無しさん 2013-05-15 16 17 13 ついでに言うとSlasherの脚はダメージ19.5でも切断できないけど腕は15.5で切断できる。さらに詳細な評価をするには武器の威力か敵の体力のどちらかを仮定して進めるしかない - 名無しさん 2013-05-15 16 20 31 あとテンタクルは79.5では破壊できなかった。Slasherの頭部は顔面や額や頭頂部でダメージが違うみたいなので検証が追いついていない - 名無しさん 2013-05-15 16 22 25 あと何でこんな訳分からないことやってるかというと、カービンの威力に矛盾が生じたから。体力70(と思われていた)のLurkerをカービン12発 + -4SMG*3発で倒せて、体力80のテンタクルがカービン16発で倒せる。よってカービンの威力をxとおくと、70 =12x+6 72,80 =16x 80+xの2つの不等式が成り立つ。これを解くと16/3 =x 16/3となってしまう。実際のLurkerの体力は実は70より少しだけ低い。ダメージ69ではLurkerは倒せないのでLurkerの体力は69より大きく、かつ70未満となる - 名無しさん 2013-05-15 16 38 46 ば云寝具ボラス - 名無しさん 2013-11-23 10 51 47 バウンシングボラスの威力って反射後のですか pcの調子悪くて↑すみません - 名無しさん 2013-11-23 10 58 05 名前 武器詳細データログ
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川上憲伸 44GL44KP44GL44G/IOOBkeOCk+OBl+OCkyAvIDE5NzXlubQwNuaciDIy5pelIC8g5b6z5bO255yM spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 R11 体 363 速 341 威 412 変 401 制 396 精 352 総 2265 LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- N- 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- 備考: km/h 146 投打 右/右 編集
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/59.html
戦時データ 着用アイドレスデータ 東国人+理力使い+ドラッカー 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 0 -1 -2 -1 -1 3 4 1 -1 -1 0 -1 3 2 東国人+理力使い+ドラッカー+幻影使い 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 0 -2 -3 -1 -2 5 6 2 -1 -2 -1 -2 4 2 東国人+犬妖精+ドラッカー 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 0 0 -2 0 0 1 4 -1 0 -1 0 0 2 2 東国人+犬妖精+ドラッカー+ウォードレスダンサー 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 0 1 -2 -1 0 2 6 -1 -1 -1 1 1 3 -1 東国人+ドラッカー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 1 3 1 -3 0 4 7 0 -1 1 2 2 4 4 東国人+犬妖精+サイボーグ 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 1 1 0 0 -1 -1 3 -1 0 1 1 1 1 1 東国人+犬妖精+サイボーグ+バトルメード 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 1 1 0 1 -1 -2 5 -2 1 1 1 0 2 -2 東国人+サイボーグ+バトルメード+ガンスリンガーメード 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 1 1 1 1 0 -2 7 2 1 1 1 1 5 4 戦力計算シート 都築藩国戦力シートVer2.2 《修正》端数切捨てに対応(0420) 【入力・出力】の個人RD値部分の関数をすべて「ROUNDDOWN(1.2^x00,2)」から「ROUND(1.2^x00,1)」に変更。(0421)
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研究室のデータベースです。 データベース(未加工データ(外部から購入したり、もらったデータ)) データベース(加工データ) データベース(研究室オリジナルデータ)